←  Navody na tvorbu map / Tutorials for Mapping

For Gamers Fusion

»

Mapa - DeathRun

, uživatelova fotka Memi 26.10.2011

Zdravíčko :)
Ráda bych na Vašem serveru prezentovala svoji mapu CoD4 DeathRun. Skrtipty už mam hotové. Jen si stále nevím rady, jak odstranit červený odlesk a nevím, jaké se zde používají spawny. A tak Vás tímto prosím o radu :)
Předem děkuji
Memi
Odpovědět

, uživatelova fotka K4r3l01 26.10.2011

červené odlesky se řeší texturou light grid volume a entitama jmenem reflection probe pote jak tu mapu s tímhle zkompiluješ tak dej compile reflections
Odpovědět

, uživatelova fotka K4r3l01 26.10.2011

P.S. Teď mi R3mien řekl že je lepší použít spíš texturu light grid sky že ji stačí přetáhnout přes celou mapu
Odpovědět

, uživatelova fotka PetX 26.10.2011

Spawny

-----------------------------------

Jumperi - DM spawn(mp-dm-spawn) - odporucujam co najviac
Aktivator - TDM spawn(mp-tdm-spawn) - staci jeden

-----------------------------------

moznost cislo 2:

umiestni DM spawn(mp-dm-spawn), oznac, otvor entity okno, zmen hodnotu "classname" podla teamu nasledovne:

Jumperi - "classname" , "mp_jumper_spawn"
Aktivator - "classname" , "mp_activator_spawn"

//vkladaj text bez "" !
//ak v mape mod nenajde spawny "mp_jumper_spawn", pouzije DM spawny, ak nenajde "mp_activator_spawn", pouzije TDM spawny...
Příspěvek upravil PetX: 26.10.2011 - 15:20
Odpovědět

, uživatelova fotka PetX 26.10.2011

a daj do mapy "labyrint" z nejakej priehladnej textury proti lag jumpu...

napriklad "clip" alebo "clip_player"

aby si zabranil lag jumperom preskakovat jednotlive pasti...
Odpovědět