Vítejte na For Gamers Fusion
![]() |
Vítejte na For Gamers Fusion, stejně jako většina on-line komunit, se musíte zaregistrovat pro přispívání nových témat, ale nebojte se je to jednoduchý proces, který vyžaduje od Vás minimální informace. Využijte okamžitě, Registrovat nebo Přihlásit.
|
#921
Odesláno 20.05.2014 - 15:16

-VK Porsche nedostane buff aj ked ho potrebuje? "Stava sa..."
-Storm:nerf nevybalancovanych tankov pride, vyvojari sa nerozhodli zanechat to tak
-goldy predstavuju 10-15% vypalenych striel, obcas sa to vysplha k 20%-su aj vyssie vrcholy, ale su neobvykle, oficialne statistiky nebudu odhalene
-Storm potvrdzuje, ze statistika goldovej municie neukazuje "strasnu dominanciu goldovej municie"
-statistiky goldov su viacmenej rovnake aj na tiere 10 a na zvysnych tieroch
-Storm hovori, ze by ciastocne suhlasil so zvysovanim dolezitosti pancieru
-skill MM? "Ak pride, bude to oddeleny mod, nieco ako "random s hodnotenim", ako pridavok k normalnym randomkam"
-normalizacia nebude zmensovana, je dost mala tak ako je
-T18 bude v 9.1 prilis silna? "Mozte hrat za T18" (Storm neskor povedal, ze sa nerfne)
-vyvojari pracuju na (teraz priznanom) probleme s mrznutim pri detekciee (nasvieteni) tanku
-jednou z variant je nerfovanie/buffovanie v sadach tankov podla tierov (napriklad, v 9.2 bude rebalancovane tanky tieru 6)
-Q:Na forku su noobovia stastni, budu hrat s T18 a Hellcatom! A:No aspon niekto je stastny.
-na balance tieru 6: "Ak rebalancujeme Hellcata, budeme to musiet urobit aj s KV-1S, takze nateraz sa to menit nebude, je to fixne"
-v 9.2 pride "komplexnejsi pohlad na rebalanc (Storm dodava:ak sa tak rozhodneme)
-9.1 neprinesie ziadne HD modely
-hraci vypichli Stormovi, ze su aj dalsie dela, kde DMG goldov a standartnych granatov nesuhlasia, Storm povedal, ze to vysetri (SS:je to bug, mali by sa zhodovat)
-Storm potvrdzuje:vsetky LT na tieroch 4-7 (okrem vynimiek) budu mat zlepseny MM odstranenim ich najvyssich battletierov
-(D:nie som si isty, "carrying capacity") mnozstvo municie M46 Pattona nebude v 9.1 buffnute
-Veider hovori, ze pointou nerfu Hellcata je to, ze teraz je velmi univerzalny, je viac ako MT a nie TD, to je dovod, preco Hellcatove MT-ove parametre mali byt v 9.1 nerfnute, zatial co TD-ckove parametre ostali, dobra depresia bola tiez ponechana
-patch 9.1 bude technicky s roznymi opravami, nie velmi na obsah (len jedna mapa)
-Storm priznava, ze problemy s FPS neboli v 9.1 bohuzial opravene
-Storm hovori, ze zvysenie straty penetracie so vzdialenostou nieje dobre riesenie na zvysenie dolezitosti pancieru, lebo tanky s nizkou penetraciou by mali este horsiu, a tanky s vysokou by si to ani nevsimli
-Q:Je planovany celkovy nerf Sovietskych mediakov tier 10? Veider:Preco len Sovietskych?
-presnost bude mierne zhorsena cez mechanizmus presnosti , nie cez nerfy tankov, lebo presnost celkovo je velmi vysoka, toto sa tyka tankov-nie artyn (SS:alebo aspon arty bude posudzovana zvlast)
-ak som dobre pochopil, mod Utok na Pustnej rieke bude odstraneny aj tak (SS:toto je nejasne)
-Storm potvrdzuje, ze patch 9.1 ma problemy s FPS, hladaju problem
-Storm tvrdi, ze do hry vlozili "velmi vela papierovych tankov" (SS:lol, a co Sovietsky LT8 a WT E-100)
-tanky Christie pridu, ale nie skoro
Storm hovori, ze vytvaranie viacerych mensich patchov (napriklad len na zmeny tankov) nieje nemozne, ale narocne kvoli testovaniu, WG to neurobi
-momentalna rychlost je 1 patch za 1,5 mesiaca
-Veider vysvetluje, preco je nerf oboch Tigrov prepojeny - Tiger P je teraz nevyvazeny (SS:ale nie velmi), ale po nerfe Tigra by bol este viac nevyvazeny, oba sa musia nerfnut spolu
-Rhm Borsig je OP a bude nerfnuty
-Veider tvrdi, ze Maus je fajn, len nieje pre kazdeho (D:ano, je napriklad pre ludi, do ktorych nepalia goldy)
-Storm hovori, ze hra na tieri 10 a TD nieje ani malo, ale ani vela natolko, aby to bol problem
-podla Storma, TD predstavuju 25-30% v tieroch 9-10 v bitkach, dodava, ze hraci, ktori postuju screeny s velkym poctom TD niesu spravne, lebo to neodraza skutocnu situaciu
-Storm sam nehra velmi vela, hovori, ze ma velmi vela prace, a tak veri spovim spolupracovnikom, ktori hraju NAOZAJ vela
-buff SU-101? "Pracujeme natom, Nateraz bez komentara"
-ARL V39 bude tiez pozorovane
-vo WG je napad zvysit vlastnu hodnotu (SS:hlavny faktor rozhodojuci kolko zarobite) tanku podla udeleneho DMG (napriklad pridanim bonusu za blokovanie poskodenia vasim pancierom)
-aj ked sa prispovok vyssie zda logicky, Veider vysvetluje, ze to nieje take jednoduche. Napriklad, ked vlozite bonus za odrazanie striel pouzitim vaseho pancieru, lahky tank moze odrazit strelu s DMG 750 a ihned dostane ovela vacsi bonus ako by mal len kvoli tomu, ze DMG moze byt ihned vyssi aho HP tanku (D:tieto dva body som asi celkom nepochopil, radsej si to overte v originali)
-premiove TD nebudu nerfnute
-+- 25% RNG nebude znizene
-nateraz niesu ziadne presne plany na zmenu FV215b (183)
-dovody, preco pocet goldovej municie je v hre neobmedzeny je zmensenie profitu pre Wargaming a fakt, ze ludom, co jazdia na full gold by hra prisla menej zaujimava
-historicke bitky nemaju par tankov, ktore tam v skutocnosti boli (ako KV-1 na Kursku), lebo by boli uplne zbytocne a boli by "zradlom" pre nepriatelov
-jamy na hlavnom namesti na mape Kharkov su historicke, boli tam v 2. sv. podla historickych konzultantov WG
-Kharkov nepride v HD
-Evilly potvrdzuje, ze "uniknuty konvertor HD obsahu" je skutocny, prace na tom prebiehaju
-osvetlenie v 9.0 zacalo masivne vyzierat zdroje GPU, vyvojari prepli Ambient Occlusion (SS:myslim) na kvalitnesjiu
-zkomprimovane zvuky neznizuju herny vykon, Storm tvrdi, ze ich testovali a rozdiel medzi nimi bol asi 0,1%
-jediny rozdiel medzi HD a ne-HD modelmi bude kvalita textur
-su planovane opravy textur nizsej kvality ktore su v 9.0 prilis svetle, coskoro
-informacia o rovnakej rychlosty T23E3 vpred aj vzad je zla, cuvanie bude obmedzene na 11km/h
#922
Odesláno 21.05.2014 - 08:23

''-+- 25% RNG nebude znizene'' bez komentaře...


#923
Odesláno 21.05.2014 - 08:45

( no joooo, oni by se museli snažit.... )
a z toho například plyne : Veider tvrdi, ze Maus je fajn, len nieje pre kazdeho (D:ano, je napriklad pre ludi, do ktorych nepalia goldy)
goldy tu hru fakt ničej, nemám nic proti placení prem. účtu když chceš expit a vydělávat rychleji, ale prostě třeba tanky co hrajou na pancíř jsou uplně k ničemu a proto dávám přednost rychlejším tankům
Příspěvek upravil youko Kurama: 21.05.2014 - 08:45

#924
Odesláno 21.05.2014 - 09:39

#925
Odesláno 22.05.2014 - 15:43


Tankisté!
Síla spočívá v počtu a vitezstvi je plodem spojeného úsilí celého týmu. Dejte se dohromady se spolehlivými přáteli a od soboty 24. května, 07:10 do úterý 27. května, 07:00 SELČ (GMT+2) využijte následující herní bonusy:
Dvojnásobek zkušeností za každé vítězství po prvním vítězství dne
Získejte za své úspěchy větší odměny!
Mise Uspěli jsme! Odměna 5x Velká sada nářadí

- Vyhrajte celkem 5 bitev
- Pouze vozidla 4. a vyšší ůrovně
- Pouze týmové bitvy
- Až třikrát denně
- Získejte v jakémkoli počtu bitev celkem 10 000 zkušeností
- Pouze vozidla 4. a vyšší úrovně
- Pouze týmové bitvy
- Až třikrát denně
- Vyhrajte bitvu
- Umístěte se v žebříčku Vašeho týmu mezi 3 nejlepšími hráči podle počtu získaných základních zkušeností (bonusy za první vítěBitvu musíte odehrát v četě
- Lze opakovat
- Způsobte v jakémkoli počtu bitev celkem 7 500 pošBitvu musíte odehrát v četě
- Až třikrát denně
splňte alespoň jednou všechny mise v tomto speciálu Podmínky
- Jednou na účet
Zdroj: http://worldoftanks....ss-common-goal/
Příspěvek upravil GEORGE.cz: 22.05.2014 - 15:52
#926
Odesláno 22.05.2014 - 22:16

#927
Odesláno 23.05.2014 - 10:58

-Podľa Storma tvorí goldová munícia počas normálnej bitky zhruba 10-15% všetkých vypálených nábojov, 20-30% sú ojedinelé prípady, na nižších tieroch sa goldami striela menej
-T-54, FV215b (183), T69 nie sú tanky, ktoré by používali veľké množstvá goldovej munície (80%)
-FV304 bude možno nerfnutý
-HD modely pre Churchill a IS ešte nie sú prirpavené
-podľa Storma bude presnosť artyn preskúmaná, ale nezarušuje, že sa bude meniť (SS: predtým vývojári tvrdili, že sa má nerfnúť presnosť tankov)
16.5.
-Christieho tanky prídu, ale nie v dohľadnej dobe
-Storm sa neobáva odchodu hráčov (SS: niektorí sa to snažili prepojiť s War Thunder open beta, ktorá sa začala 15.5.), tvrdí, že štatistiky hráčov výrazne klesajú v lete
-podľa SerBa sa v poslednom mikropatchi nič nerobilo FPS, údajné poklesy sú "placebo"
-vývojari pracujú na zásadných krokoch v optimizácii
17.5.
-niektorí hráči na RU fóre začali šíriť fámy, že z hry budú odstránené artyny- nebudú.
-podľa SerBa, WG všeobecne kompenzuje hráčom XP, keď robia zmeny v nejakej vetve
-podľa Overlorda, WoT Blitz bude vydaný celosvetovo s "významnou aktualizáciou" (počas väčšieho patchu)
18.5.
-v 9.1 bude minimálne jedna nová historická bitka a zmeny v balancovaní historických bitek
-súčasné mapy robia tí istí ľudia, ako predošlé, menilo sa len vedenie oddelenia
-vývojári zvažujú nerf FV304
-Q: "Prečo vždy nerfujete vozidlá, ktoré sú obľúbené medzi veľa hráčmi?" A: "Obľúbené vozidlo znamená nevybalancované vozidlo. Osvedčilo sa to mnohokrát".
K historickým bitkám:
-Q: "Čo tak v historických bitkách nezrušiť HP, ale len ich neukazovať?" A:"Prečo? Aby hráči nevedeli, čo sa deje?"
-niektoré historické bitky sa zmenia, iné ostanú
-odstránené historické bitky sa možno vrátia
-špeciálne charakteristiky tankov pre historické bitky by mali vyriešiť problémy s ich balancom
-Storm potvrdzuje, že každý tank bude mať zvlášť sadu charakteristík pre random a zvlášť pre historické bitky
-Storm priznáva, že málo hráčov hrajúcich historické bitky je problém
-Zvláštne mapy pre historické bitky? Storm: "Nevyplatí ra robiť špeciálne mapy pre pár percent hráčov"
19.5.
-Storm priznáv, že "reálne" charakteristiky tankov v random biktách nie sú vždy historické
-Podľa Storma v hre už nie sú žiadne zlé mapy, všetky sú opravené a hrateľné
-Storm potvrdzuje, že uniknuté zmeny na prémiovom Valentine, pancier bude nerfnutý na úroveň z 8.11, pretože buff v 9.0 bol príliš veľký
-roaming bol nazatiaľ odložený
-popisy tankov na minimape prídu "až to bude, tak to bude"
-mod, ktorý popisy tankov na minimapu pridáva, je "strašne nevyoptimalizovaný- vývojári to musia robiť nanovo od začiatku"
-dynamické charakteristiky tankov v hangári (podľa toho aké moduly na nich sú) prídu tento rok
-test 9.1 bude v máji (možno tento týždeň)
21.5.
-Komarin sa nepovažuje za vybalancovanú mapu (bude opravená v 9.1)
-Storm potvrdzuje, že nerf panciera prémiového Valentine je bugfix (bude vrátený na úroveň z 8.11)
-Myšlienka oddeliť moduly motora a prevodovky bol nazatiaľ zavrhnutá
#928
Odesláno 23.05.2014 - 16:45

Hlavní prvky prvního veřejného testu verze 9.1
- Na hlavně tanků přidány vítězné znaky - to je obrovsky hlavní prvek 9.1.....až mi z toho spadla brada....proboha, co už WG nevymyslí....



#929
Odesláno 23.05.2014 - 16:51

na publicu ted jedu +- 30fps nastaveni stredni 1920x1080 a na testu +-30fps vse na max akorat stiny stazeny na stredni
#930
Odesláno 23.05.2014 - 17:09




#931
Odesláno 23.05.2014 - 18:56


#932
Odesláno 23.05.2014 - 21:11


Ja sem to taky naexpil a je to potom fakt uplne jina hra stim tamkem.
Příspěvek upravil GEORGE.cz: 23.05.2014 - 21:15
#933
Odesláno 25.05.2014 - 17:46

#934
Odesláno 25.05.2014 - 22:03


Aktualizace 25.5.2014
Verze 1.05. Aktualizace XVM na verzi 5.3.0 (build 2931). XVM nyni na minimape zobrazuje kruznici dynamicke urovne dohledu, tedy vas realny dohled. Byl aktualizovan stats mod, ktery nyni v pobitevni zprave zobrazuje i utracene kredity na opravy, munici a spotrebni doplnky. Pridano nekolik polozek do prehledu v Servisnim kanalu. Pridan mod na automaticke nahazovani zdarma snimatelnych doplnku (bino, sit apod.). Jeho konfigurace probiha pro kazdy tank zvlast primo ve hre. Provedena aktualizace rozsirene CZ. Do volitelnych doplnku pridan ClanMod a odebrana WN6 verze konfigu. Provedena castecna aktualizace obrazku a popisek.
Obrazky a popisky se mohou od aktualni verze mirne lisit. Toz uzivejte si hru

Quote[indent]Dulezite!!! Pro funkcnost XVM statistik je nutne si je pravidelne AKTIVOVAT. Navod na aktivaci XVM v Cestine.[/indent]
Nahled designu statistik v servisnim kanalu

Dale bych vam rad doporucil dva doplnky, ktere nesouvisi primo s balickem, ale ve spolupraci s autory jsem provedl jejich lokalizaci do CZ. Jedna se o WoT Replay Analyzer, ktery vam poskytne detailni informace o vasich ulozenych zaznamech. Dale pak na WoTStats - Userscript for Player Profile Page, ktery vam zasadne rozsiri informace primo u vaseho profilu. Ja obe veci pouzivam uz radu mesicu a musim rict, ze jsou opravdu vyborne.
Rozsireny profil v CZ by mel byt automaticky dostupny od verze 0.8.11.70.
Prikladam par ilustracnich obrazku.



Dulezite!!! Pred instalaci aktualizovaneho mod packu je nutne cely adresar "res_mods" smazat a instalovat tuto novou verzi na cistou instalaci hry!
Adresar "res" nemazte, ale novymi soubory pouze prepiste ty stavajici.
Pokud se vam zobrazuji misto pismen pouze ctverecky, pak nemate naistalovany potrebne fonty, viz adresar _support, _fonts.
[9.0]Crabtr33 XVM CZ modpack v1.05 - XVM 5.3.0 (build 2931) - Uloz.to
[9.0]Crabtr33 XVM CZ modpack v1.05 - XVM 5.3.0 (build 2931) - Webshare.cz
Libi se vam modpack a chcete svoji spokojenost vyjadrit i jinak nez pochvalou? K dobrovolnym prispevkum muzete vyuzit bud PayPal ucet, nebo Darkovy obchod.
PayPal WG Darkovy obchod


Novinky:
Aktualizace pro verzi hry 9.0:
Nove hodnoceni dle Noobmetr WN8 (v2).
Souhrnne denni statistiky ve verzi WN8 v2.

Volitelny obsah
Kdo by mel zajem, muze si doinstalovat plne kompatibilni verze modifikaci jako napr. upraveny konfig pro velitele (jmena nad nazvem tanku bez ALT) nebo CW mod.
V pripade potreby prepiste soubory z modpacku temi z jednotlivych archivu.
Crabtr33 XVM CZ konfig pro velitele (WN8) - Uloz.to
Crabtr33 XVM CZ konfig pro velitele (WN8) - Webshare.cz


Crabtr33 ClanMod (Premium/Standard) - Uloz.to
Crabtr33 ClanMod (Premium/Standard) - Webshare.cz

Strucny obsah balicku:
Komplet rozsirena verze CZ vcetne statistickeho modu v3, Crabtr33 ikony pro 9.0, upraveny Aslainuv config by Crabtr33, XVM 5.3.0 CZ, zvuk pro sesty smysl (s nizsi hlasitosti) a upravena ikona, DMG panel s uhlovanim, zobrazovanim prijateho dmg, zvukova signalizace zasahu municaku a horeni, kompletni pack ikon Cz/Sk klanu + vyznamnych svetovych klanu, upravene ikony pro doplnky/munici/spotrebak, zvyrazneni vagonu, uhly pro SPG a TD, AutoEquip mod pro automaticke nahazovan binokularu, site apod., zakladni zoom out mod (pouze oddaleni), upravene poradi narodu tanku dle puvodniho razeni (1. RUS, 2. GER, 3. USA, 4. FRA, 5. UK, 6. Cina, 7. Japonsko), odebrani uvodniho videa, upraveny panel bojovych zprav ve hre, mene vyrazne pozadi chatu a ingame zprav, ukazatel pingu na prihlasovaci obrazovce a v hangaru, rychle osazovani cele posadky CZ, vetsi hodiny v hangaru v designu WoT, upraveny znak pro Cinu na realistictejsi, Oznamovac skod, CZ Radial menu s hlasenim o casu nabijeni (klavesa C), presny ukazatel smeru strelby nepritele (Damage indikator), nove filtry v hangaru, 2 rady seznam tanku se zmensenim 90%, upraveny servisni kanal. Mod na zobrazeni 15m kruhu (on/off klavesou F9), ktery vam pomuze pri odstrelovani z krovi. Pokud strilite z vetsi nez 15m vzdalenosti za krovim, pak neztracite maskovaci bonus aneho krovi. ATAC mod na upozorneni blizkeho nepritele (on/off klavesou F10).
Balicek pouziva standardni WG zamerovac.
Vice v popiscich a obrazcich.
Poznamka k instalaci:
Pred instalaci aktualizovaneho mod packu je nutne cely adresar "res_mods" (udelejte si jeho zalohu pro pripad nutne obnovy) smazat a instalovat tuto novou verzi na cistou instalaci hry!
Instalace:
1. Odeberte veskere pouzivane modifikace.
2. Rozbalte archiv pomoci 7-zip
3. Z adresare "_Support" nainstalujte veskere prilozene fonty do vaseho OS, postup: Windows XP / Windows 7 / Windows 8
4. Zkopirujte cely adresar "\res_mods\" a "\res\" do slozky se hrou.
5. Hru spoustejte beznym zpusobem, tedy bud Launcherem, nebo primo pomoci "WorldofTanks.exe".
FAQ:
V adresari "_Support" najdete veskere potrebne fonty (pokud byste meli problemy s nespravnym zobrazovanim textu), obrazky a veskerou dokumentaci k XVM. Fonty je nutne do vaseho OS nainstalovat, nestaci zkopirovat do adresare se hrou.
Priklad postupu instalace pro ruzne OS: Windows XP / Windows 7 / Windows 8
Info: Jak odebrat extra obsah?
UT hlasky je mozne odebrat smazanim souboru "locastan.fev" a "locastan_alert.fsb" z "\res\audio\".
ATAC mod lze trvale vypnout v souboru "atac.cfg" zmenou polozky na "< EnableModDefault > False < / EnableModDefault >" v adresari "\res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\".
"Cinknuti" pri kritickem zasahu nepritele lze odebrat smazanim souboru "sound_notifications.xml" z adresare "\res_mods\0.9.0\gui\".
Zvuk pozaru lze odebrat smazanim souboru "Damage_Panel.fev" a "Damage_Panel.fsb" z "\res\audio\".
Zvuk 6. smyslu je mozne odebrat smazanim souboru "xvm.fev" a "xvm.fsb" z "\res\audio\".
Detailni informace a obrazky.
Info: Obrazky jsou pouze ilustrativni, nemusi byt vzdy z posledni verze balicku.
Crabtr33 icon mod:
Pouzity vzhled ikon v panelech a pod TAB vidite na obrazku.
Kdo by mel zajem pouzivat ikony jine, pak si je muze individualne zmenit prekopirovanim vybranych png ikon do adresare "\res_mods\xvm\res\Crabtr33\contouricons\".
Zadne swf soubory nezamenujte!!!

Udaje na nahravaci obrazovce a v tabulce pod TAB (obr. 1-2):
1. Pocet bitev celkem (v tisicich bitev - kB), 2. Celkove WN8, 3. Celkove WR | 4. Pocet bitev s tankem (ve stovkach bitev - hB) 5. WR s tankem.
U souperova tymu je poradi opacne, udaje u tanku tedy jsou vazany k ikone tanku, udaje u nicku jsou celkove.
Udaje v panelech pred bitvou (obr. 3):
1. Pocet bitev celkem (v tisicich bitev - kB), 2. Celkove WN8, 3. Celkove WR | 4. Pocet bitev s tankem (jednotky bitev) 5. WR s tankem.
U souperova tymu je poradi opacne, udaje tanku tedy jsou vazany k ikone tanku, udaje u nicku jsou celkove. Vedle ikony tanku se v prubehu bitvy objevuje mala svitici zarovicka v pripade, ze je dany tank aktualne viditelny, pokud aktualne viditelny neni, pak je zarovka bila, pokud jeste spatren v prubehu bitvy nebyl, pak neni zobrazena zadna zarovka ani znak.
Udaje v bezne herni obrazovce nad tankem (obr. 3):
1. Vlevo pod HP barem mala hvezdicka zabarvena dle WN8, 2. Vpravo pod HP barem indikator zakladni veze a dela (obrazky a popis uveden nize), 3. pokud ma tank mene nez 10% HP, pak je vpravo (vedle HP baru) zobrazen vykricnik.
Udaje pod ALT nad tankem (obr. 4):
1. Pocet bitev celkem (v tisicich bitev - kB), 2. Celkove WN8, 3. WR s tankem. Vedle HP baru vlevo tier vozidla a vpravo Celkove WR.




Log vami zpusobenych skod:
Zaznam o zpusobenych skodach zobrazujici se primo v hernim okne. Skody jsou seskupeny podle hracu, kterym byly udeleny. V horni casti vidite celkovy, prumerny a naposledy udeleny DMG. V radcich vidite pocet zasahu do konkretniho hrace, celkovy DMG jemu udeleny a posledni DMG, pripadne zda byl vami znicen. Log je omezen na 15 radku. Dmg udeleny do nespotnutneho tanku se zde nezapocita, proto muze byt vysledny dmg po bitve vyssi. Pokud drzite klavesu ALT, pak se zobrazuje hodnota kolik jeste zbyva HP nepratelskym tankum. Tento udaj ma svoje omezeni, tedy musi byt dany tank spotnuty a nesmi byt dal nez 1000m od vasi pozice. Dale je nutne, aby se tyto informace k vam mohli dostat pomoci radia od spoluhracu z tymu.
Rozsirene informace o obsazovani zakladny:
Jakmile zacne obsazovani zakladny, tak je podle rychlosti obsazovani vypocitano a zobrazeno kolik vozidel obsazuje a kolik zbyva casu do plneho obsazeni.
Plovouci DMG rozliseny barvou:
Odliseni zobrazovaneho dmg barvou plovouciho textu s DMG nad tankem podle toho kdo ho zpusobil. Tmave hneda je vas DMG, DMG v barve cety (oranzova) je spoluhracu z cety, cervena je od dalsich hracu z tymu, zelena je DMG zpusobeny nepritelem a modra je DMG do vlastnich hracu.
Uzivatelsky zmenena ikona pro Sesty smysl a zvukova indikace:
XVM umoznuje snadnou zmenu ikony, ze je vas tank detekovan. Nyni se vam zobrazuje vykricnik v trojuhelniku (viz obrazek) a zaroven se ozve kratky zvukovy efekt. Pokud byste chteli vybrat nejakou jinou ikonu, pak si stahnete png soubor odpovidajiciho formatu, prejmenutje ho na SixthSense.png a zkopirujte ho do \res_mods\xvm\res\ (je prilozeno vice variant, vcetne originalni ikony, vyber je na vas). Zvukovou signalizaci je nutne zkopirovat do adresare \res\audio\ (cesta je predpripravena).
Info: Zvuk je mozne odebrat smazanim souboru "xvm.fev" a "xvm.fsb" z "\res\audio\".
Damage panel s hitlogem, uhlovanim , zvukovou signalizaci pozaru a zasahu municaku CZ:
Damage panel with angles+hitlog+fire alarm vam krome zvukove signalizace pozaru, municaku a zaznamu zasahu prida zobrazeni uhlovani vaseho tanku tak, abyste meli pokud mozno co nejlepsi uhel k odrazu strely. Tank nauhlovany v zelenem poli je v idealnim uhlu +/- 30 stupnu, ve zlutem poli v neoptimalnim uhlu +/- 45 st. a v cervenem poli +/- 90 st cehoz se vyvaruje, takto vas prostreli kazdy

Info: Zvuk je mozne odebrat smazanim souboru "Damage_Panel.fev" a "Damage_Panel.fsb" z "\res\audio\".
Upravena minimapa, teoreticky pocet HP tymu, HP potrebna na Velkou razi, Atac mod, kruznice 15m:
Na minimape vidite stredovou osu (tecky znamenaji vzdy 100m, modra tecka je 400m, cervena 200m, ostatni tecky jsou hnede), nazev tanku, kruznici maximalniho dohledu (445m), dynamickou kruznici realneho dohledu daneho vozidla, ctverec maximalniho mozneho vykresleni enginem hry (707m), kruznici minimalni vzdalenosti detekce (50m) a posledni znamou pozici tanku. U SPG se zobrazuje oranzova kruznice maximalniho dostrelu dane SPG.
Atac mod vas upozornuje blikajici lebkou (pripadne nazvem a vzdalenosti) na nepritele blize 100m, deaktivace klavesou F10. Kruh 15m vam pomuze pri strelbe z krovi, aktivace klavesou F9, za cca 10s se kruznice sama vypne.
Info: ATAC mod lze trvale vypnout v souboru "atac.cfg" zmenou polozky na "< EnableModDefault > False < / EnableModDefault >" v adresari "\res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\".




Hodiny v hangaru, zvetsene pismo misi:
V hangaru pridany hodiny v designu WoT, pismo postupu misi a akci zvetseno.
Originalni radial menu CZ s hlaskou o dobe nabijeni, UT zvukovy mod:
Radial menu je zachovano v puvodni podobe a s defaultnim nastavenim klavesovych zkratek. Pridan pouze oznamovac delky nabijeni (klavesa C).
UT zvukovy mod oznamuje hlasove pocet vasich fragu. Jedna se mod, ktery zpestruje audio stranku hry.
Info: Zmenu mapovani klavesovych zkratek ci konfiguraci hlasek provedete v souboru "RadialMenu.xml" v adresari "\res_mods\0.8.9\scripts\client\gui\Scaleform\". K editace je nutne pouzivat Notepad++.
UT hlasky je mozne odebrat smazanim souboru "locastan.fev" a "locastan_alert.fsb" z "\res\audio\".
Dalsi funkce XVM:
XVM jiz opet umoznuje rychlou vymenu cele posadky, zobrazuje pridavne informace v pobitevni zprave a zobrazuje informace o WN8 a dalsi ve Sluzebnim zaznamu.




Crabtr33 statistiky CZ+ a Crabtr33 rozsirena CZ:
Ceska verze YK statitickeho modu a Rozsirena edice CZ byla take primo implementovana do balicku, neni tedy nutne ji pridavat. Co obsahuje muzete videt na par ilustracnich obrazcich.



Vicerada garaz s novymi filtry:
Nastaveni je na dve rady a 90% puvodni velikosti. Nove filtry nyni umoznuji zobrazit konkretni tier, premium/nepremium tanky, tanky s nevyjetym bonusem nebo elitni/neelitni tanky. Veskerea nastaveni je mozne provest na zalozce Mods v nastaveni hry.
Autori: 4lCapwn, CS2001, Locastan


Info:
Za cislem s poctem HP se muze objevit bud symbol zelene "fajfky" nebo cerveneho "x" (viz obrazky).

Priklad:
1250/1250 cervene "x" = zakladni vez bez moznosti pouzit top delo
1250/1250 zelena "fajfky" = zakladni vez s moznosti pouzit top delo
Bez oznaceni jsou top veze.
Barevne rozdeleni WR, WN, EFR atd.:
Moje nastaveni hodnoceni v konfigu vychazi z Noobmetr WN8 (v2).

Vice o pouzitych modifikacich:
Aslain's XVM Mod
YasenKrasen Coloured Messages + session statistics ENG
Damage panel with angles+hitlog+fire alarm
Multilined TankCarousel
Radial Menu
Team"]http://forum.worldof...-pool-bar/]Team HP Pool Bar
atd.
Příspěvek upravil GEORGE.cz: 25.05.2014 - 22:04
#935
Odesláno 26.05.2014 - 04:31

#936
Odesláno 26.05.2014 - 13:10

#937
Odesláno 26.05.2014 - 20:43

#938
Odesláno 27.05.2014 - 09:43

-Storm urcite nechce dve moznosti zvukov (Hollywood/realistika)
-ohladom "akcii na mape" (NPC veci ako najazd lietadlovych bombarderov, delostrelecka palba, padajuci most, zosuv pody atd.)-"Akcia je dobra, ale najprv si musime poradit s celkovym vykonom."
-Sovietske premiove medko? "Az to bude, tak to bude."
-nerf E-25? "Teraz nemozem povedat nic"
-AMX50B ma historicky lepsiu depresiu dela ako v hre? (-14, v hre -11)? "Opytam sa chlapcov od balancu) (D:pokial si spominam, toto bola chybicka v preklade, jednalo sa o elevaciu)
-Overlord si mysli, ze by bolo lepsie zapinat historicke bitky po jednom (SS:aj ja) (D:a aj ja)
Odpovede Knopky (nejaka Ruska CM, alebo vyvojarka, je skor neslavne znama na RU foru, zabudol som preco)
-mod Pevnosti a Havok potrebuju viac testovania, su planovane na buduce updaty
-optimalizacia je hlavny ciel WG
24.5.
-Storm ptvrdzuje, ze DMG udeleny pred 9.1 sa nebude pocitat do vitaznych znakov uvedenych v 9.1
-bude potrebne zahrat aspon 100 bitiek na ziskanie vitazneho znaku
-Storm nema rad komiksove filmy, pacil sa mu len Nolanov Batman (D:SRSLY?)
-camo faktor T40 bol v 9.0 naozaj prebuffovany (v 9.0 mohla byt spotnuta na 350m, v 9.1 to bude 378m. Na porovnanie-Borsig :9.0-354m, 9.1-364m)
-Storm potvrdzuje, ze nebude moznost vybrat si dva sety zvukov diel (herny klient by sa privelmi zvacsil a bolo by potrebne testovat privela)
-Storm tvrdi, ze v buducnosti budu vlozene rozne zvuky pre rozne dela, terajsie testy sluzia na potvrdenie celkoveho smeru, kam sa zvuky vyvijaju (Overlord potvrdzuje toto:"Pouzivame to, co sme uz nahrali.Je mozne, ze v buducnosti bude v hre mix nahranych a vytvorenych/upravenych zvukov. Cakame na odozvu.")
-Storm hovori, ze mnoho casu je na testovanie oprav bugov pre vsetky regiony (teraz je ich 6)
-Wargaming zalozil nove oddelenie "oddelenie optimalizacie", praca na optimalizacii hry sa nezastavi
-Storm potvrdzuje, ze nema so SerBom vela casu na otazky v "klasickom" vlakne na RU fore, preto je malo odpovedi.
-zmena clena posadky (SS:napr.radistu za vodica) pride (az to bude, tak to bude)
-v buducnosti bude uvedenych viac zlepsovacov stability hry
Overlord ohladom zvuku v 9.1:Mate pravdu s tym, ze nove zvuky su urcene pre slusne audiosystemy. To je sposob, akym ho nasi audio inzinieri vyvijaju. Skalovatelnost tu ale bohuzial velka nieje.
Overlord ohladom zlatej municie:"Padlo zopar navrhov ohladom premiovej municie-aj limit aj rebalanc. Uvidime, ci a kedy budu uvedene.
#939
Odesláno 28.05.2014 - 09:53

-zvuk motorov nepude pocut pocas odpocitavania, vozidla nastartuju, ked zacne bitka
-zo vsetkych hracov online sa percento hracov vo fronte meni, pocet hracov online zalezi na eventoch a misiach
-na teste dela SU-100 (D-10S a D-2-5S) nestratili svoj camo bonus, toto bude opravene v dalsej faze testu/live verzii (D:uz je zname-bude aj dalsia faza testu)
-rovnake kanony na roznych tankoch (len ak sa nejedna o premiak) by sa nemali odlisovat v strate kamuflaze tank od tanku (SS:ako napr, D-10S strati rovnako bonus na kazdom tanku nim vyzbrojenom)
-fakt, ze Rhm. B. stratil po nerfe len trocha zo svojho camo bonusu je spravny
-Storm o War Thunderi:"Hrali sme ho, boli sme trocha prekvapeni, ze sa v nom od Novembra nic nezmenilo, nebudem rozpravat o problemoch, dufam, ze vsetkym rozumeju oni sami."
-Storm testoval novu pohybovu fyziku tankov, pacila sa mu
-novy system pohybu pride "tento rok" (SS:predtym to bolo planovane podla vyvojarov na 9.2, kedy naozaj pride je nejasne) (D:pokial viem, naozaj pride v 9.2)
-je mozne vlozit system, v ktorom by si hraci sam tvorili ich vlastne kamuflaze a symboly, ale podla Storma to nieje potrebne, bojove pole by vyzeralo hrozne
-nieje planovane prepracovanie zvuku nabijania
-ohladom rebalancovania tankov tak, aby sa s nimi hralo komfortnejsie: "Nateraz, nemozem povedat nic, najprv si musime poradit s dolezitejsimi kandidatmi na rebalanc."
-zvuk diel velmi ako "puf"? Vypalte v Kahrkove, su tam vlozene echo-zony.
-bonusove XP za "tankovanie" (pozieranie DMG vasim pancierom) -"vlozime to, ked to uvazime ako nevyhnutne a ked na tom dokoncime prace"
-nateraz, nic nieje rozhodnute o HE granatoch (SS:zmeny mechanizmu, nerfy atd...)
-mod Pevnosti pride "neskor"
-Maus nema (planovane) 150mm delo, pretoze bolo v realite na prototype vyrobene 128mm delo (SS:a kvoli rozdielnosti s E-100)
-"28 botov v jednej bitke?" -Storm:"Bez komentara, este sme nevideli video."
-dalsi RU vyvojar o botoch: "Vzdy sme banovali botov, banujeme ich, a stale budeme. Ale problem je znacne prehnany."
-DPM IS-7 bude pravdepodobne v 9.2 zvyseny (D:neskor sa ukazalo, ze to bola len fama)
#940
Odesláno 28.05.2014 - 10:49




#941
Odesláno 28.05.2014 - 11:05



#942
Odesláno 28.05.2014 - 16:32

#943
Odesláno 28.05.2014 - 17:57

#944
Odesláno 29.05.2014 - 12:44

-Storm o citovani Discovery Channel-u (serial Velke Tankove Bitky) ako historicky zdroj: "Discovery je este viac smiesny ako Wikipedia. Mojim zdrojom su historicki konzultanti." (SS:otazka bola, ci boli v Ardenach Tigre-zopar ano, avsak nebojovali)
-nateraz vyvojari neplanuju odstranenie pravidla s rovnakym poctom artyn (a skautov) v oboch tymoch (SS:toto pravidlo nieje uplne, myslim, ze je tam +/- 1 tolerancia)
-Storm hovori, ze ked ine o historickost diel vo World of Tanks - dorobene tanky (WT E-100) mozu mat lubovolne delo, ktore sedi, historicke tanky len dela, ktore mali naozaj
-Storm ohladom modu Utok: "Co je tam na okomentovanie? Je to normalny mod, hram ho od zaciatku bez jeho vypnutia"
-Storm, vysvetlujuc preco mody Utok a Stretnutie nemaju ich vlastne specializovane mapy a reagujuc na hraca, co tvrdil, ze su nezaujimave:
"Lebo nepovazujeme za racionalne vytvarat mapy len pre tieto mody. Vy osobne zhodnotite level nezaujimavosti modu hry? Je nejake normalne kriterium na "nezaujimavost"? Utok a Stretnutie su dokoncene. Historicke bitky su v stadiu hladania spravneho riesenia."
-Storm reaguje na video s 28 botmi naraz v hre:"Mali by ste vediet, co je tam vlastne zachytene celkovo a ako sa to stalo. Osobne na to nemam cas v Nedelu, prepacte."
-odvolavajuc sa na Storma, rozsirovanie sa TD v bitkach uz davnejsie skoncilo a teraz je stav v norme. WG to kontroluje kazdy mesiac.
-velmi vela TD v bitkach? "Statistiky to nepotvrdzuju" a "nepozorujeme dominanciu TD-ciek"
-dlhe nacitanie mapy? "Tuto zavadu vysetrujeme."
-Storm potvrdzuje, ze planovany buff IS-7 bol hoax zacaty Ruskym streamerom Jove, nebude ziaden buff (SS:hanbim sa, skocil som nato tiez - prakticky on, - alebo niekto iny - upravili fotku vo Photoshope a urobili falosny screen so "Stormovym prispevkom"
#945
Odesláno 29.05.2014 - 17:07


Tankisté!
Technologie a preciznost jsou dva faktory, které Vám mohou přinést výhodu nad nepřítelem. Němečtí inženýři jsou známí tím, že tuto skutečnost uctívají. Tanky navržené právě jimi jsou velmi často popisovány jako vrcholné umění v technologické konstrukci vozidel.
Objevte proslulé německé inženýrství od soboty 31. května, 07:10 SELČ až do úterý 3. června, 07:00 SELČ a využijte následujících herních bonusů:
Dvojnásobné zkušenosti za každé vítězství po prvním vítězství dne
Získejte za své úspěchy větší odměny!
O 30% vyšší příjem kreditů se všemi standardními německými těžkými a středními tanky 6. - 7. úrovně
Rozšiřte své německé síly a vzhůru za vítězstvím!
Mise
Osa
Odměna - 55 000 stříbrných
Podmínky - Pouze německá a japonská vozidla, Pouze vozidla 4. a vyšší úrovně, Pouze náhodné, týmové a historické bitvy, Maximálně 3x denně
Požadavky - Zničte celkem 7 amerických, SSSR, VB, francouzských, nebo čínských vozidel v průběhu jakéhokoliv počtu bitev
Spojenci
Odměna - 35 000 stříbrných
Podmínky - Jakákoliv vozidla kromě německých a japonských, Pouze vozidla 4. a vyšší úrovně, Pouze náhodné, týmové a historické bitvy
Maximálně 3x denně
Požadavky - Zničte celkem 3 německá, nebo japonská vozidla v jakémkoliv počtu bitev
Osa a Spojenci
Odměna - 50 000 stříbrných
Podmínky - Pouze vozidla 4. a vyšší úrovně, Pouze náhodné, týmové a historické bitvy, Až třikrát denně
Požadavky - Odehrajte 10 bitev, kde budete v 10 nejlepších hráčích Vašeho týmu podle základních získaných zkušeností (bonus za první vítězství, prémiový účet apod. nebude při konečném výsledku počítán).
Zdroj - http://worldoftanks....ered-outgunned/
#946
Odesláno 30.05.2014 - 12:04

#947
Odesláno 30.05.2014 - 15:20

#948
Odesláno 30.05.2014 - 21:16

#949
Odesláno 31.05.2014 - 08:13

btw. Nevíte kdy má aktualizace vyjít ?
Příspěvek upravil spo ♛: 31.05.2014 - 08:14


#950
Odesláno 31.05.2014 - 08:40

#951
Odesláno 31.05.2014 - 08:42



#952
Odesláno 31.05.2014 - 13:19

#953
Odesláno 31.05.2014 - 19:06


Nový měsíc, nová sada dlouhodobých výzev! Od pondělí 2. června, 07:10 do úterý 1. července, 07:00 SELČ (GMT +2) budete moci plnit tyto úkoly:
Zkušenosti jsou klíčem k vítězství
Odměna - 25 000
Podmínky - Pouze 4. a vyšší úroveň, Pouze náhodné, týmové a historické bitvy, Až třikrát denně
Požadavky - Získejte v jakémkoli počtu bitev celkem 5 000 zkušeností
Umístěte se v žebříčku Vašeho týmu mezi 10 nejlepšími hráči podle počtu získaných základních zkušeností (bonusy za první vítězství, prémiový účet atd. se do určení pořadí nezapočítávají).
Naše chvíle!
Odměna - 5 x Velká sada nářadí
Podmínky - Pouze 4. a vyšší úroveň, Pouze náhodné bitvy, Musíte být členem čety, Jednou denně
Požadavky - Vyhrajte celkem 5 bitev
Umístěte se v žebříčku Vašeho týmu mezi 10 nejlepšími hráči podle počtu získaných základních zkušeností (bonusy za první vítězství, prémiový účet atd. se do určení pořadí nezapočítávají).
Nejlepší z nejlepších!
Odměna - 1 den prémiového účtu
Podmínky - Pouze 4. a vyšší úroveň, Pouze náhodné a historické bitvy,Jednou na účet
Požadavky -Vyhrajte hraním za lehké tanky a dělostřelectvo celkem 35 bitev
Umístěte se v žebříčku Vašeho týmu mezi 5 nejlepšími hráči podle počtu získaných základních zkušeností (bonusy za první vítězství, prémiový účet atd. se do určení pořadí nezapočítávají).
Žebříček úspěchu
Odměna - 1 den prémiového účtu
Podmínky - Pouze 4. a vyšší úroveň, Pouze náhodné a týmové bitvy, Jednou na účet
Požadavky - Vyhrajte hraním s těžkými tanky, středními tanky a stíhači tanků celkem 35 bitev
Umístěte se v žebříčku Vašeho týmu mezi 5 nejlepšími hráči podle počtu získaných základních zkušeností (bonusy za první vítězství, prémiový účet atd. se do určení pořadí nezapočítávají).
Osa proti Spojencům
Odměna - 1 den prémiového účtu
Podmínky - Pouze historické bitvy, Jednou na účet
Požadavky - Vyhrajte celkem 50 bitev
Umístěte se v žebříčku Vašeho týmu mezi 10 nejlepšími hráči podle počtu získaných základních zkušeností (bonusy za první vítězství, prémiový účet atd. se do určení pořadí nezapočítávají).
V týmu neexistuje žádné "Já"
Odměna - 15x Automatický hasicí přístroj
Podmínky - Pouze 4. a vyšší úroveň, Pouze týmové bitvy, Jednou na účet
Požadavky - Vyhrajte celkem 75 bitev
Mise splněna
Odměna - 500 000
Podmínky - Jednou na účet
Požadavky - Splňte každou měsíční misi alespoň jednou
Zdroj - http://worldoftanks....ions-June-2014/
#954
Odesláno 31.05.2014 - 19:08

Toto vydání Na vrcholku stromu mnohým z Vás něco připomene! Před více než rokem jsme uvedli stejný tank ve speciálu „Velcí a těžcí“, který bychom mohli označit za předka speciálu „Na vrcholku stromu“. I přes mnoho podobností mezi těmito speciály nás velká oblíbenost tanku IS-7 přesvědčila, abychom se na něj znovu zaměřili!
Jděte po linii výzkumu k IS-7 a využijte slevy a zvýšený příjem kreditů:
30% sleva na nákup a o 30% větší příjem kreditů u těchto sovětských






Využijte tuto příležitost a přivydělejte si s těmito stroji kredity navíc, nebo je získejte za 70% běžné ceny!
Tyto bonusy budou dostupné od 1. června, 07:10 do 15. června, 07:00 SELČ (GMT +2)..
IS-7

“Víš co je slabé, mrňavé a brzy rozstřílené napadrť?“ TVŮJ TANK!”
Seznámení s vozidlemJak jsme zmínili hned na začátku, IS-7 je z dobrého důvodu jedním z nejoblíbenějších těžkých tanků 10. úrovně. Je dobře vyvážený, má slušný, zkosený pancíř, a to jak na trupu tak na věži. Dělo má vysoké poškození a tank je na svou třídu překvapivě rychlý. Díky tomu má na bojišti značnou výdrž. Také Vám odpustí kdejakou chybu a má potenciál sehrát významnou roli v klíčových okamžicích bitvy.
Není to ale bezchybné vozidlo. Nejvýraznějším nedostatkem je poměrně špatná pohyblivost a rychlost otáčení. I když má IS-7 vysokou maximální rychlost, má potíže jí dosáhnout, zejména na měkkém povrchu. Dále, vysoké poškození jeho děla je vyváženo relativně malou rychlostí střelby a dlouhým časem zaměřování. To vše znamená, že zasáhnout malé a obratné cíle může být docela problém. A nakonec, sice má spolehlivý pancíř, jenže výdrž vozidla je na poměry těžkého tanku této úrovně dost nízká.
Při hraní s IS-7 musíte mít na paměti vše, co jsme zmínili a podle toho přizpůsobit svou taktiku. Dobré pancéřování a vysoké poškození jednotlivými ranami z Vás dělá tank vhodný do první útočné vlny, nebo naopak první obranné vlny. Pří útocích na nepřátelské řady se soustřeďte hlavně na pomalé nebo nehybné cíle. Obratní průzkumnící a dokonce mnohé střední tanky Vám dokáží uhýbat a účinně tak uniknout před Vaší palbou. Proto byste se měli vyhýbat střetnutí s nimi, pokud tedy máte na výběr. Někdy se však budete muset před nimi bránit nebo se Vám naskytne jistá rána - třeba když budou zablokováni nebo budou mít vyřazené pásy. Vždy ale mějte na paměti svůj hlavní úkol - jako vozidlo prvního útočného sledu musíte být vpředu a útočit na hlavní síly protivníka. Držte se Vaší útočné skupiny, pohybujte se jako jednotka a plynule tlačte frontu k nepřátelské základně.
Tanková rada: Povšimněte si, že přední pancíř tohoto tanku má podivný tvar připomínající zobák. Ten dramaticky zvyšuje účinnost Vašeho pancíře, pokud k nepříteli stojíte čelem. Zároveň ale činí téměř nemožným oblíbený manévr naúhlování pancíře. Když se ocitnete v souboji, vždy se snažte být nepříteli tváří v tvář, protože natáčení / úhlování pancíře ve většině případů zcela anuluje výhodu „zobáku“.
Abyste na bojišti dosáhli nejvyššího možného výkonu, doporučujeme instalaci tohoto vybavení:
Title: Na vrcholku stromu: IS-7 krátký popis: Zkontrolujte nejnovější vydání tohoto speciálu! Tentokrát jsou na řadě sovětské těžké tanky



Vylepšená ventilace 2. třídy Hydraulický nabiják pro děla velkých ráží Vertikální stabilizátor Mk 2
Dále, pro Vaši posádku doporučujeme tyto schopnosti a specializace:: :
Velitel



Střelec



Řidič



1. nabíječ



2. nabíječ



Jako vždy, prosíme, považujte tento výběr vybavení a schopností posádky jen za doporučení. Nebojte se sami experimentovat a najděte, co funguje nejlépe pro Vás.Historie
Roku 1944 byl v Kirovské továrně č. 100 zahájen vývoj nového sovětského těžkého tanku. Vývoj měl dva cíle. Na základě předchozích zkušeností s vývojem a využitím těžkých tanků bylo prvním cílem sjednotily pod názvem „Objekt 260“.
Projekt zažil spoustu neklidu ale nakonec v polovině roku 1948 byly vyrobeny první předsériové kusy. I díky upravenému námořnímu 130mm dělu a vylepšenému pancíři dosáhnul IS-7 při testech dobrých výsledků. Jedinou vytýkanou chybou byla vysoká hmotnost. Tato skutečnost nakonec vedla k rozhodnutí sovětského velení zrušit jeho výrobu. Tank byl shledán příliš těžkým pro užití v sovětském terénu a příliš těžkým pro sovětskou infrastrukturu.

Tankisté, vpřed!
zdroj: http://worldoftanks....4/top-tree-is7/
Příspěvek upravil GEORGE.cz: 31.05.2014 - 19:13
#955
Odesláno 31.05.2014 - 19:14


Ale tie vybuchy sú super.

Příspěvek upravil J@SON: 31.05.2014 - 19:24

#956
Odesláno 1.06.2014 - 08:44

#957
Odesláno 5.06.2014 - 09:58

Konečně omezej gold ammo

#958
Odesláno 5.06.2014 - 10:24

#959
Odesláno 5.06.2014 - 10:46

#960
Odesláno 5.06.2014 - 16:42


Tankisté,
tento víkendový speciál bude velkolepý a to z jednoho prostého důvodu - připomenutí si jedné významné historické události. Před 70 lety, 6. června 1944, se tisíce spojeneckých vojáků vylodily na plážích Normandie v rámci obrovské invaze známé jako operace Overlord. Tato událost může být považována za začátek konce druhé světové války. Právě tento víkend poctíme hrdiny, kteří statečně bojovali a mnohdy obětovali svůj život za úspěch této invaze a konec nacistického režimu v Evropě.
Abychom patřičně oslavili 70. výročí Dne D, připravili jsme pro Vás výjimečný speciál se dvěma velmi unikátními nabídkami v prémiovém obchodě - nezapomeňte je zkontrolovat!
Od pátku 6. června 07:10 do pondělí 9. června 07:00 SELČ si můžete užít následující bonusy:
Trojnásobné zkušenosti za první vítězství dne
1bitva 3x více zkušeností - musíme to komentovat?
50% sleva na následující standardní vozidla:
1


























30% sleva na následující standardní vozidla:




















50% sleva na spotřební zboží
Zásobte se spotřebním zbožím pouze za poloviční cenu!
25% sleva na vybavení
Ušetřete tento víkend nějaký ten kredit navíc! Budou se Vám hodit!
50% sleva na přeškolení posádky
Vycvičte novou posádku, nebo ji přeřaďte na nová vozidla za poloviční cenu!
Nabídky prémiového obchodu Dne D Balíček Obsah Cena
1. nabídka Dne D

- 15 000
- Tetrarch, sovětský lehký tank 2. úrovně (zdarma!)
- 1 místo v garáži (zdarma!)
2. nabídka Dne D

- 15 000
- Pz.Kpfw.B2 740 (f), německý těžký tank 4. úrovně (zdarma!)
- 1 místo v garáži (zdarma!)
Mise
Bráníme pláž!Odměna 25 000 Podmínky
- Pouze německá vozidla 4. a vyšší úrovně
- Pouze náhodné bitvy
- Až třikrát denně
- Vyhrajte celkem 3 bitvy.
- Umístěte se v žebříčku Vašeho týmu mezi 10 nejlepšími hráči podle počtu získaných základních zkušeností (bonusy za první, prémiový účet atd. se do určení pořadí nezapočítávají).
- Americká a biritská vozidla 4 a vyšší úrovně
- Umístěte se v žebříčku Vašeho týmu mezi 10 nejlepšími hráči podle počtu získaných základních zkušeností (bonusy za první vítězství prémiový účet atd. se do určení pořadí nezapočítávají).
Odměna 1 den prémiového účtu
Podmínky
jednou na účet
- Dokončete obě mise v tomto speciálu a to každou z nich celkem třikrát
zdroj: http://worldoftanks....cial-dday-2014/
Příspěvek upravil GEORGE.cz: 6.06.2014 - 11:13
1 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 1 návětěvníků, 0 anonymních