- vytvoříme obdélník ze kterého uděláme terén položka v menu Patch > Simple Terrain Patch

- výsledný terén duplykujeme klávesou mezerník

- duplykovaný terén otexturujeme DECALNÍ texturou a dáme pravou myší na 2D zvolýme položku Make Non-Colliding terén nám změní barvu

- přesuneme je přesně nasebe

- zmáčkeme klávesu Y a spustíme Advanced Patch Editing Options kde nastavýme položku Flatten a Alpha také upravýme Inner a Outer Radius změna velykosti štětce

- zprůhlednění provádíme ve 3D drženíma levého alt + levého tlačítka myši

- tím by mělo být vše hotovo