mmmmm... s decalem to je takova vec.... COD4 mapy jsou nektere delane tak, ze udelali treba dva stejne brushe, jeden je na vsech stranach az na jednu o neco mensi, takze se schova v tom vetsim. A na nem je jen decal textura. Na tom velikem (v nem je schovan ten mensi brush) je normalne bezna textura. Pak se ten mensi brush presadi o kousek pres kraj toho vetsiho a je to. Blby postup, ale hodne COD4 prefabu je tak udelanych. Nedavno jsem chtel jeden takovy prefab vzit, ale opravit vse, co tam nadelali bylo tolik prace, ze jsem se na to vybodnul a radsi udelal vlastni. Hromada budov v stock mapach maji i vnitrni prostory, ale asi si nevedeli rady, jak resit interier v nekterych mapach, nebo nemeli cas, nebo si to ke konci rozmysleli a nakonec nejsou pristupne budovy. Backlot ma treba hromadu takovych budov....
Ale zpet k veci:
Lepsi je udelat "terrain patch" - nakreslis brush>menu>terrain patch> nejaky rozmer, celkem sumak u decalu>enter. Dokud je zvoleny, tak vyberes nejakou DECAL texturu a kdyz budes mit, tak to otocis tak, aby predni strana koukala na tebe a zadni, neviditelna/bez textury byla na zdi. Jakmile budes mit, tak posunes presne na kraj zdi, takze se bude terrain patch prekryvat se zdi (nebo jinym brushem). Pak si to roztahej do smeru jak chces a zmackni
ctrl+f - tim se textura roztahne po cele plose.
EDIT PS: Nektere decaly nevadi, kdyz se prekryvaji 1:1, u nekterych to nejde, kdyz to pak vidis ve hre, tak kazdym pohybem vidis jak to podivne problikava. Vezmi nejmensi meritko a posun to kousek od zdi.
Příspěvek upravil CharlieGoodEye: 24.04.2011 - 18:08