Vítejte na For Gamers Fusion
![]() |
Vítejte na For Gamers Fusion, stejně jako většina on-line komunit, se musíte zaregistrovat pro přispívání nových témat, ale nebojte se je to jednoduchý proces, který vyžaduje od Vás minimální informace. Využijte okamžitě, Registrovat nebo Přihlásit.
|
Guest Message by DevFuse
#41
Odesláno 19.05.2014 - 18:26

jednou jsem zkusil a nelíbí se mi to, přijde mi to hrozně nepřehledný a zmatený. Jediný dobrý je driftování s tankem....
#42
Odesláno 20.05.2014 - 05:42

Súhlas s Termixom a ešte sa mi tam lúbi tá grafika a 70/80FPS kdež to na WOTku to mám osekané a aj tak FPS 20/40 a lagy pri zoom-in.
#43
Odesláno 21.05.2014 - 13:26

War Thunder – srovnání 24 grafických karet v letadlech a už i tancích
http://www.cnews.cz/...ch-uz-i-tancich
zdroj: ExtraHardware
http://www.cnews.cz/...ch-uz-i-tancich
zdroj: ExtraHardware
Kdo se umí smát sám sobě, má právo se smát všemu, co mu k smíchu připadá. Jan Werich
#44
Odesláno 21.05.2014 - 18:55

tak jsem to taky zkusil -je pravda ze jsou nadherny a driftovani je fajn ,ale je to nejaky zmateny ,neprehledny a divny
BARTY
#45
Odesláno 21.05.2014 - 19:20

#46
Odesláno 21.05.2014 - 19:26

#47
Odesláno 21.05.2014 - 20:07

#48
Odesláno 21.05.2014 - 20:07

Kdo se umí smát sám sobě, má právo se smát všemu, co mu k smíchu připadá. Jan Werich
#49
Odesláno 21.05.2014 - 20:32

#50
Odesláno 21.05.2014 - 21:08

Takže to je fakt jo? Já myslel že zas Šmudla mele jako vždy. Proč se rozčiluješ youko vždyť je to dobrý.

Kdo se umí smát sám sobě, má právo se smát všemu, co mu k smíchu připadá. Jan Werich
#51
Odesláno 22.05.2014 - 09:01

#52
Odesláno 22.05.2014 - 09:14

Takhle mě nachytat. Já kouknul žes mu dal - tak sem nato naletěl.
ale jinak


Kdo se umí smát sám sobě, má právo se smát všemu, co mu k smíchu připadá. Jan Werich
#53
Odesláno 22.05.2014 - 15:42

celkem se mi líbí, že si každý může udělat svuj skin

______________________________
_____________________________________




#54
Odesláno 22.05.2014 - 16:28

Někdy zahrajem !!!
#55
Odesláno 22.05.2014 - 18:36

#56
Odesláno 23.05.2014 - 15:17

tak jsem to hrál, vypadá to o dost líp než wot... a FPS lepší než ve WoT, Wargaming asi nekde udělal chybu......hratelnost taky fajn :-) větší zábava a hlavně chování tanku
Never Give Up.....



#57
Odesláno 28.05.2014 - 12:17

Model poškození WT GF
Aby hranie lietadiel pripadalo reálne, je potreba skutočnej fyziky letových modelov a realistické ovládanie. U tankov je tým najdôležitejším realistický model poškodenia. Aby ste zničili pozemnú jednotku, musíte zasiahnuť kritické súčiastky či posádku. Pancierovanie zabraňuje okamžitému poškodzovaniu vnútorných komponentov kým dokáže odolať sile strely. Princíp DM pozemných jednotiek je ten istý ako u lietadiel. Tank je zničený, keď stratí kľúčovú súčiastku či členov posádky. Ak je zasiahnuté pancierovanie, je takmer vylúčené, aby bol tank takto zničený.
[/color]
Všetky pláty panciera majú správne uhly a sklon a nasledujú vzor vizuálneho modelu. Ak má niekoľko plátov tú istú hrúbku, môžu byť modelované ako jedna skupina pancierov (v príklade je to predné a zadné pancierovanie strieľne) Každá skupina má vlastné špecifiká (hrúbka, materiál, štrukturálna výdrž), ale každý pancier je navrhnutý tak, že potrebuje vysoký počet prierazov, aby bol úplne zničený (tucty až stovky zásahov). Potom už nebude zničený pancier v DM braný v úvahu vôbec, aj keď tak vysoký počet prerazených striel spôsobí zničenie tanku tak či onak.
V súčasnosti má pancierovanie jeden materiál - analogický homogénnemu pancierovaniu RHA (rolled homogeneous armor)[/color]
Interné moduly simulujú všetky dôležité tankové súčiastky, ich zničenie spôsobuje zničenie stroja.
Teraz môže byť tank zničený ak:
Nábojový pás - môže byť zničený niekoľkými či jediným silným zásahom - obvykle zo znamená, že strela mala po prerazení panciera ešte stále dosť vysokú silu na zničenie súčiastk. V takomto prípade je 90% a väčšia šanca, že nábojový pás vybuchne.
Palivová nádrž- podmienky sú tie isté. Ak je však zranenie slabšie, môže so sebou niesť oheň, ktorý tak isto spôsobi zničenie tanku.
Motor - tie isté podmienky, oheň nie je možný, len výbuch
Mimo to je niekoľko prípadov, kedy sú zničené kľúčové súčiastky tanku:
Tak isto sú postihy za poškodenie súčiastok:
Vylepšenia na ktorých sa pracuje:
Aby bolo všetko jasné si ukážeme, ako sa tank ničí. K tomu používame špeciálny systém vyhodnocovania poškodenia.
Skúsme do T-34 vpáliť 75 mm KwK40 kanónom používajúcim dutú priebojnú strelu PzGr39 s balistickým plášťom.
Biela línia je smer pohybu strely (ľavý spodný roh), žĺta bodka - miesto, kde strela zasiahla pancier, svetlé modré čiary - rozptyl útržkov panciera. Odpálila sa rozbuška a strela vybuchla približne v strede prepážky. Žĺty kruh je oblasť poškodenia vysoko výbušnej zmesi, zelená oblasť je rozsah trieštivého poškodenia. Červené čiary smerujúce od stredu výbuchu sú úlomky, ktoré spôsobili dôležité moduly.
Snímok tiež zobrazuje siluety značne poškodených modulov - zbraňovú komoru, členov posádky (červené boxy), prstenec veže a nábojové pásy - zelené boxy. Posádka bola zasiahnutá kriticky a je vyradená. Bojová efektivita tanku je značne znížená, avšak ešte stále nie je zničený, keďže jeden člen je stále nažive.
Pozrime sa teraz na druhý snímok.
Druhá strela taktiež zasiahla prednú časť tanku, prerazila pancier a vybuchla vnútri - tank je zničený.
Munícia
Všetky druhý munície sú rozdelené do nasledujúcich skupín:[/color]
Oddeliteľná výbava PzKpfw IV Ausf.F2
Priebojné strely
Všetky kinetické priebojné strely fungujú na tom istom princípe a rozdielom je ich prierazná sila a to, či obsahujú výbušniny alebo nie (APHE/APHEBC/APCBC) Všetky strely majú podobnú, zaostrenú priebojnú konštrukciu.
Do hry sa to prenesie nasledovne - každá strela má určité charakteristiky, ktoré určujú jej trajektóriu (hmotnosť, úsťovú rýchlosť, balistický koeficient) a smrteľnosť (prieraznosť v závislosti na vzdialenosti, kinetické poškodenie v závislosti od vzdialenosti, rozličné charakteristiky sily výbušnej zmesi). Keď je cieľ zasiahnutý, prebehne niekoľko výpočtov:
Samotná strela pokračuje a kedykoľvek zasiahne nejaký modul, prevedú sa všetky vyššie spomenuté výpočty a prebiehajú, až kým nie je prierazná hodnota strely dostatočná, aby do modulu prerazila či nevybuchla (ak bola výbušná a pláty tanku neboli dostatočné hrubé na to, aby ju odpálili) Vzdialenosť potrebná pre rozbušku od bodu prierazu je 0,5 - 1,5 m v závislosti od veľkosti a typu kalibru.
Ak sa zapaľovač spustí, nasleduje výbuch, ktorý spôsobi oblastí výbušného a trieštivého poškodenia. Členovia posádky a moduly v nich môžu byť poškodené šrapnelom a tlakovou vlnou.

Stug III Ausf.F páliac strelu PzGr 39
Dôležitá vec, ktorú treba poznamenať je, že aj strela bez výbušnej zmesi neničí ciele v rovnej priamke ako laser, ale má určitý rozsah. Teda pokiaľ projektil zasiahne oblasť medzi vodičom a rádio operátorom, úlomky s najväčšou pravdepodobnosťou zasiahnu oboch a samotná strela môže mať dostočnú prieraznosť aby dosiahla až k motoru.
[/color][color=rgb(40,40,40)]
[/color][color=rgb(40,40,40)]
Vysoko výbušné proti-tankové strely (HEAT-high explosive anti tank)
Tieto sa od prierazných podstatne líšia. Tu sa dozviete ako fungujú tie skutočné a v hre sú simulované dosť presne: ich prieraznosť sa neznižuje s vzdialenosťou. Keď strela zasiahne prekážku, nastane výbuch; jeho parametre sú porovnateľné trieštivému výbušnému náboju rovnakého kalibru a umožňuje preraziť tenšie pancierovanie a zraniť posádku.
Pri zásahu sa v mieste dopadu taktiež vytvorí súvislý lúč poškodenia. Jeho efekty sú podobné ako u pevných prierazných nábojov. Na svojej trase zasahuje rôzne moduly a postupne stráca svoju prieraznú schopnosť kedykoľvek narazí na prekážku. Dĺžka ničivej vlny je obmedzená na konkrétnu vzdialenosť (obvykle 2 až 4 metre). Mimo to nie je schopná nič poškodiť a rýchlo sa vytráca. Tiež so sebou prináša vlnu úlomkov pri každom náraze, avšak táto je v porovnaní s klasickými prieraznými nábojmi menšia.
Trieštivé strely
Tieto sú veľmi podobné bombám a raketám, ktoré nesú lietadlá a tiež automatický HEF kanónom (výbušné trieštivé), ktoré sú v hre. Vytvárajú oblasti výbuchu a šrapnelu; ak sú čiselné hodnoty dostatočne vysoké, prerazia pancierovanie a spôsobia poškodenie. Stredné a menšie kalibre tohto typu môžu zničiť ľahké vozidlá s nepriestrelným plátovaním (napr. Flakpanzer I, protilietadlové samohybné delo). Na ničenie ťažkých a stredných tankov sú potrebné vyššie kalibre HEF munície (122mm a vyššie).
Teda je kľúčové vyberať náboje v závislosti od ich prieraznej a výbušnej vlastnosti. Poznať a používať výhody rozličných typov munície proti rôznym protivníkom môže zmeniť výsledok boja.
zdroj:
WT oficial fórum 1 a 2
Aby hranie lietadiel pripadalo reálne, je potreba skutočnej fyziky letových modelov a realistické ovládanie. U tankov je tým najdôležitejším realistický model poškodenia. Aby ste zničili pozemnú jednotku, musíte zasiahnuť kritické súčiastky či posádku. Pancierovanie zabraňuje okamžitému poškodzovaniu vnútorných komponentov kým dokáže odolať sile strely. Princíp DM pozemných jednotiek je ten istý ako u lietadiel. Tank je zničený, keď stratí kľúčovú súčiastku či členov posádky. Ak je zasiahnuté pancierovanie, je takmer vylúčené, aby bol tank takto zničený.
Kolízny model T-34 mod. 1941, dekoratívne predmety červenou
Posádka (BIELA)
Točenie strieľne (SVETLÁ ZELENÁ)
Dvíhanie dela (ŠEDÁ)
Delová komora (TMAVÁ ZELENÁ)
Pozorovacie zariadenie (ORANŽOVÁ)
Nábojové pásy (RUŽOVÁ)
Transmisia? a prevodovka (TMAVÁ FIALOVÁ)
Motor (ČERVENÁ)
Palivový a olejový zásobník/nádrž (SVETLÁ MODRÁ)
Chladič (FIALOVÁ)
Teleskop/periskop (ŽLTÁ)

KV-1 so zničeným pásom
Všetky pláty panciera majú správne uhly a sklon a nasledujú vzor vizuálneho modelu. Ak má niekoľko plátov tú istú hrúbku, môžu byť modelované ako jedna skupina pancierov (v príklade je to predné a zadné pancierovanie strieľne) Každá skupina má vlastné špecifiká (hrúbka, materiál, štrukturálna výdrž), ale každý pancier je navrhnutý tak, že potrebuje vysoký počet prierazov, aby bol úplne zničený (tucty až stovky zásahov). Potom už nebude zničený pancier v DM braný v úvahu vôbec, aj keď tak vysoký počet prerazených striel spôsobí zničenie tanku tak či onak.
V súčasnosti má pancierovanie jeden materiál - analogický homogénnemu pancierovaniu RHA (rolled homogeneous armor)[/color]
Interné moduly simulujú všetky dôležité tankové súčiastky, ich zničenie spôsobuje zničenie stroja.
Teraz môže byť tank zničený ak:
Nábojový pás - môže byť zničený niekoľkými či jediným silným zásahom - obvykle zo znamená, že strela mala po prerazení panciera ešte stále dosť vysokú silu na zničenie súčiastk. V takomto prípade je 90% a väčšia šanca, že nábojový pás vybuchne.
Palivová nádrž- podmienky sú tie isté. Ak je však zranenie slabšie, môže so sebou niesť oheň, ktorý tak isto spôsobi zničenie tanku.
Motor - tie isté podmienky, oheň nie je možný, len výbuch
Mimo to je niekoľko prípadov, kedy sú zničené kľúčové súčiastky tanku:
- ranená posádka, žiaden vizuál
- motor/prevodovka/komora zbrane zničená - oheň
Tak isto sú postihy za poškodenie súčiastok:
- Motor - znížený výkon
- Prevodovka - maximálna rýchlosť je znížená
- Otáčanie veže - spomalenie, ak je otáčanie zničené (tank nemôže točiť)
- Pohyb dela - čiastočné zranenie - spomalenie pohybu. Zničenie - nemožnosť vertikálneho pohybu dela
- Zranený strelec - zníženie presnosti a navádzania
- Nabíjač - pomalšie dobíjanie
- Vodič - pomalšie reakcie pri riadení
Vylepšenia na ktorých sa pracuje:
- Damage model členov posádky a dočasné postihy k určitým funkciám (zasiahnutie vodiča spôsobí zastavenie na krátky čas) a nahradzovanie členov v bezvedomí
- Zvýšenie detailov DM (vybuchovanie striel vnútri komory poškodeného dela, nemožnosť streľby v prípade poškodenia komory)
- Guľomety na tankoch
- Modifikácie kategórie "obrana" - efekt by mal byť znateľnejší
- Hasiace prístroje
- Ochrana pancierovania na základe typu ocele a tvrdosti
- Štrukturálne rozdiely v nábojoch (špičky, tvary) a odpovedajúce rozdiely v odrazených strelách, balistike, normalizácii atď.
Aby bolo všetko jasné si ukážeme, ako sa tank ničí. K tomu používame špeciálny systém vyhodnocovania poškodenia.
Skúsme do T-34 vpáliť 75 mm KwK40 kanónom používajúcim dutú priebojnú strelu PzGr39 s balistickým plášťom.
Biela línia je smer pohybu strely (ľavý spodný roh), žĺta bodka - miesto, kde strela zasiahla pancier, svetlé modré čiary - rozptyl útržkov panciera. Odpálila sa rozbuška a strela vybuchla približne v strede prepážky. Žĺty kruh je oblasť poškodenia vysoko výbušnej zmesi, zelená oblasť je rozsah trieštivého poškodenia. Červené čiary smerujúce od stredu výbuchu sú úlomky, ktoré spôsobili dôležité moduly.
Snímok tiež zobrazuje siluety značne poškodených modulov - zbraňovú komoru, členov posádky (červené boxy), prstenec veže a nábojové pásy - zelené boxy. Posádka bola zasiahnutá kriticky a je vyradená. Bojová efektivita tanku je značne znížená, avšak ešte stále nie je zničený, keďže jeden člen je stále nažive.
Pozrime sa teraz na druhý snímok.
Druhá strela taktiež zasiahla prednú časť tanku, prerazila pancier a vybuchla vnútri - tank je zničený.
Munícia
Všetky druhý munície sú rozdelené do nasledujúcich skupín:[/color]
- Kinetické priebojné (vrátane nižších kalibrov)
- Vysoko výbušné proti-tankové
- Vysoko výbušné trieštivé

Oddeliteľná výbava PzKpfw IV Ausf.F2
Priebojné strely
Všetky kinetické priebojné strely fungujú na tom istom princípe a rozdielom je ich prierazná sila a to, či obsahujú výbušniny alebo nie (APHE/APHEBC/APCBC) Všetky strely majú podobnú, zaostrenú priebojnú konštrukciu.
Do hry sa to prenesie nasledovne - každá strela má určité charakteristiky, ktoré určujú jej trajektóriu (hmotnosť, úsťovú rýchlosť, balistický koeficient) a smrteľnosť (prieraznosť v závislosti na vzdialenosti, kinetické poškodenie v závislosti od vzdialenosti, rozličné charakteristiky sily výbušnej zmesi). Keď je cieľ zasiahnutý, prebehne niekoľko výpočtov:
- kontrola prierazu - ak je kaliber niekoľko krát (10) vyšší než je hrúbka pancieru, prerazí ho automaticky.
- ak ho neprerazí - kontrola odrazu. Odraz je možný ak je uhol 30 stupňov a menej. Čím je uhol nižší, tým je vyššia šanca na odraz. 0 stupňov znamená 100% kontakt.
- bez kontaktu - nasleduje kontrola prierazu - v úvahu sú brané nasledujúce faktory - priebojná hodnota, sklon pancieru, sklon samotného stroja, uhol dopadu. Podľa hrúbky panciera sa určí, či strela prerazí. Ak nie, vybuchne na povrchu a môže poškodiť rôzne doplnky.
- Ak nastane prieraz, spôsobí strela tanku poškodenie, stráca prieraznosť, kinetickú energiuI (podľa hrúbky panciera) a pokračuje v ceste. Každá kinetická strela tiež vytvorí výsek, v ktorom budú poškodené moduly a posádka.
Samotná strela pokračuje a kedykoľvek zasiahne nejaký modul, prevedú sa všetky vyššie spomenuté výpočty a prebiehajú, až kým nie je prierazná hodnota strely dostatočná, aby do modulu prerazila či nevybuchla (ak bola výbušná a pláty tanku neboli dostatočné hrubé na to, aby ju odpálili) Vzdialenosť potrebná pre rozbušku od bodu prierazu je 0,5 - 1,5 m v závislosti od veľkosti a typu kalibru.
Ak sa zapaľovač spustí, nasleduje výbuch, ktorý spôsobi oblastí výbušného a trieštivého poškodenia. Členovia posádky a moduly v nich môžu byť poškodené šrapnelom a tlakovou vlnou.

Stug III Ausf.F páliac strelu PzGr 39
Dôležitá vec, ktorú treba poznamenať je, že aj strela bez výbušnej zmesi neničí ciele v rovnej priamke ako laser, ale má určitý rozsah. Teda pokiaľ projektil zasiahne oblasť medzi vodičom a rádio operátorom, úlomky s najväčšou pravdepodobnosťou zasiahnu oboch a samotná strela môže mať dostočnú prieraznosť aby dosiahla až k motoru.
[/color][color=rgb(40,40,40)]
[/color][color=rgb(40,40,40)]
Vysoko výbušné proti-tankové strely (HEAT-high explosive anti tank)
Tieto sa od prierazných podstatne líšia. Tu sa dozviete ako fungujú tie skutočné a v hre sú simulované dosť presne: ich prieraznosť sa neznižuje s vzdialenosťou. Keď strela zasiahne prekážku, nastane výbuch; jeho parametre sú porovnateľné trieštivému výbušnému náboju rovnakého kalibru a umožňuje preraziť tenšie pancierovanie a zraniť posádku.
Pri zásahu sa v mieste dopadu taktiež vytvorí súvislý lúč poškodenia. Jeho efekty sú podobné ako u pevných prierazných nábojov. Na svojej trase zasahuje rôzne moduly a postupne stráca svoju prieraznú schopnosť kedykoľvek narazí na prekážku. Dĺžka ničivej vlny je obmedzená na konkrétnu vzdialenosť (obvykle 2 až 4 metre). Mimo to nie je schopná nič poškodiť a rýchlo sa vytráca. Tiež so sebou prináša vlnu úlomkov pri každom náraze, avšak táto je v porovnaní s klasickými prieraznými nábojmi menšia.
Trieštivé strely
Tieto sú veľmi podobné bombám a raketám, ktoré nesú lietadlá a tiež automatický HEF kanónom (výbušné trieštivé), ktoré sú v hre. Vytvárajú oblasti výbuchu a šrapnelu; ak sú čiselné hodnoty dostatočne vysoké, prerazia pancierovanie a spôsobia poškodenie. Stredné a menšie kalibre tohto typu môžu zničiť ľahké vozidlá s nepriestrelným plátovaním (napr. Flakpanzer I, protilietadlové samohybné delo). Na ničenie ťažkých a stredných tankov sú potrebné vyššie kalibre HEF munície (122mm a vyššie).
Teda je kľúčové vyberať náboje v závislosti od ich prieraznej a výbušnej vlastnosti. Poznať a používať výhody rozličných typov munície proti rôznym protivníkom môže zmeniť výsledok boja.
zdroj:
WT oficial fórum 1 a 2
Příspěvek upravil GEORGE.cz: 28.05.2014 - 13:22
Kdo se umí smát sám sobě, má právo se smát všemu, co mu k smíchu připadá. Jan Werich
#58
Odesláno 30.05.2014 - 09:10

Smíšené bitvy leteckých a pozemních sil.
30. května, budou zapnuty SMÍŠENÉ BITVY ! mezi leteckými a pozemními sílami v Realistic a Simulátor herních režimech pro všechny mapy a hodností. Spoluprácí mezi oběma druhy zbraní bude taktika hry mnohem rozmanitější. Týmy budou muset rozdělit své síly k dosažení jak pozemní bodů kontroly a také převahu v vzduchu potřebnou k pokrytí postupujících tanků. Účastníci CBT již testovali tyto bitvy, ale i oni budou vidět nějaké změny.
Smíšené bitvy vám umožní používat jedno letadlo a jedno pozemní vozidlo; některé pozemní vozidla, mají více respawnů, počet respawnů závisí na třídě vozidla (tj. 1 respawn pro těžké tanky, 2 respawny pro střední atd.)
Dalším rozdílem je, že se hráči mohou rozhodnout, pro vozidlo, které chcete použít poté, co vstoupí do bitvy, ne dříve, jako důsledek, vyvážení podobného principu, který byl použit v Arcade .Berou se v úvahu pouze vozidla ve vašem slotu posádky s nejvyšší B.R Buďte opatrní:. pokud plánujete používat třeba StuG III Ausf.F a Fw.190 A-1 (BR 3.3), nenechávejte ve slotu posádky třeba CL-13A (BR 8,7) , jinak se ocitnete v utkání nejvyšší úrovně.
Pro účast ve smíšených bitev, stačí kliknout na "tankové bitvy" volbu a stiskněte tlačítko "do boje!".
zdroj : http://forum.warthun...-ground-forces/
-----------------------
překlad stroj a já, tomu odpovídá kvalita
Do novinek ještě přibyla zpráva o chystaném prémiovém tanku tak mrkněte.
A protože jsem tu včera dělaL přesčas do půl jedné ráno tak dnes se loučím ,mějte se
30. května, budou zapnuty SMÍŠENÉ BITVY ! mezi leteckými a pozemními sílami v Realistic a Simulátor herních režimech pro všechny mapy a hodností. Spoluprácí mezi oběma druhy zbraní bude taktika hry mnohem rozmanitější. Týmy budou muset rozdělit své síly k dosažení jak pozemní bodů kontroly a také převahu v vzduchu potřebnou k pokrytí postupujících tanků. Účastníci CBT již testovali tyto bitvy, ale i oni budou vidět nějaké změny.
Smíšené bitvy vám umožní používat jedno letadlo a jedno pozemní vozidlo; některé pozemní vozidla, mají více respawnů, počet respawnů závisí na třídě vozidla (tj. 1 respawn pro těžké tanky, 2 respawny pro střední atd.)
Dalším rozdílem je, že se hráči mohou rozhodnout, pro vozidlo, které chcete použít poté, co vstoupí do bitvy, ne dříve, jako důsledek, vyvážení podobného principu, který byl použit v Arcade .Berou se v úvahu pouze vozidla ve vašem slotu posádky s nejvyšší B.R Buďte opatrní:. pokud plánujete používat třeba StuG III Ausf.F a Fw.190 A-1 (BR 3.3), nenechávejte ve slotu posádky třeba CL-13A (BR 8,7) , jinak se ocitnete v utkání nejvyšší úrovně.
Pro účast ve smíšených bitev, stačí kliknout na "tankové bitvy" volbu a stiskněte tlačítko "do boje!".
zdroj : http://forum.warthun...-ground-forces/
-----------------------
překlad stroj a já, tomu odpovídá kvalita

Do novinek ještě přibyla zpráva o chystaném prémiovém tanku tak mrkněte.
A protože jsem tu včera dělaL přesčas do půl jedné ráno tak dnes se loučím ,mějte se

Kdo se umí smát sám sobě, má právo se smát všemu, co mu k smíchu připadá. Jan Werich
1 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 1 návětěvníků, 0 anonymních