←  Navody na tvorbu map / Tutorials for Mapping

For Gamers Fusion

»

Tvorba částečně průhledné textury

, uživatelova fotka K4r3l01 27.07.2011

Pro tvorbu průhledných textur potřebujeme Adobe Photoshop
otevřeme Adobe Photoshop
vytvoříme si nový soubor či použijem nějaky stávající ktery chceme upravit aby byl z části průhledny
ja použiju již vytvořený obrázek.
Hlavně co nás zajímá je v pravo dole tabulka ze třema záložkama mezi kterými nás hlavně
zajímá záložka kanály viz obrázek

Přiložený soubor  adobe_1.png (217.03K)
Počet stažení: 46

ve kterém méme čtyři položky RGB,Červená,Zelená a Modrá.
Tak klikneme například na modrou pravym myšítkem :) a dáme duplikovat kanál
nazev dáme alfa 1
pak klikneme na okenko barva ve ktere nastavime černou barvu
až to vytvoříme tak na něj klikneme (Pro informaci čim víc černá tim víc průhledná)
takže dle obrázku uvidíte co je černé tak bude v CoD průhledné
a co je bíéle tak je neprůhledne tak čim tmavší odstín tím průhlednější
viz. obrázek

Přiložený soubor  adobe_2.png (209.62K)
Počet stažení: 60

až to budeme mít hotové tak klikneme na uložit jako a uložíme v TGA
nastavíme 32bitů a dáme ok
do adresáře Texture_assets



poté jak to uložíme můžeme Adobe Photoshop zavřít a nyní si otevřeme námi již známý Compile Tools
najedeme na applications a dáme Launch Asset Manager
klikneme na file ve kterém by mnělo být dole soubor který jsme již udělaly při tvorbě první custom textury.
Ten otevřeme kliknutim na něj a uvidíte tam nazev textury kterou jste dělali minulea opět najedem na material
a opět klikneme na New Entry nazev dame napr pruhledna
poté vše nastavíme jako minule vybereme surface type a usage co jsou veci ktere se nejcasteji mneni jinak vse nechte
stejne až na položku blendfunc kde musite vybrat položku blend pote už jen najedem na danou texturu kterou jsme si uložily
opšt v adresáři Texture_assets
takže to bude vypadat viz obrázek

Přiložený soubor  asset.png (194.52K)
Počet stažení: 60

pak můžeme opět kliknout na F10 a pokud jste postupovaly správně tak to nevyhodí žádnou chybu
ted můžeme Asset Manager zase v klidu zavřít a vrátíme se do Compile Tools a dáme opět Launch Level editor
opět si najdem naši texturu kterou jsme před chvilkou vytvořily a aplikujeme ji na námi požadovaný Brush
pokud jste udělali vše jak je zde napsáno mněl by být výsledek vidět již v radiantu
viz. obrázek

Přiložený soubor  radiant.png (209.04K)
Počet stažení: 49

zbylí postup je stejny jako při tvorbě vlastní textury
Odpovědět

, uživatelova fotka Magr 27.07.2011

Ahoj umíš vytvořít i neviditelnou neprůstřelnou texturu jestli ano tak jak?
Odpovědět

, uživatelova fotka K4r3l01 27.07.2011

tato textura je přímo v cod jen to chce číst dokonce to tu v nějakem članku psal Petx
Odpovědět

, uživatelova fotka Magr 27.07.2011

Jméno prosím? :)
Odpovědět

, uživatelova fotka K4r3l01 27.07.2011

hledej trosku prosimte snaz se
Odpovědět

, uživatelova fotka Magr 27.07.2011

Snažíím :D ale nevidím.Anglicky moc neumím ( němčina ve škole )
Odpovědět

, uživatelova fotka PetX 27.07.2011

2 textury, clip_full a caulk, v caulku je problem ten, ze ked ho das k nejakej inej texture tak to do nej "urobi dieru", to som pisal aj v tom mojom navode :-)
Příspěvek upravil PetX: 27.07.2011 - 18:53
Odpovědět

, uživatelova fotka Magr 27.07.2011

a ten je kde prosímtě? jinak díky :)
Odpovědět

, uživatelova fotka Col!ar 27.07.2011

Já bych spíš potřeboval vysvětlit jak udělám takto průhlednou texturu Odeslaný obrázek(myslim ten zelený nebo modrý pruh) jestli to má být nějaká speciální textura nebo jak to mám nastavit abych zní pak udělal takto podobnou texturu pokud tedy existuje způsob jak :/
Odpovědět

, uživatelova fotka PetX 27.07.2011

Mysli tim ako kovertovat obycajnu texturu(modro-biely) pruh ako "decal" texturu, a potom nasledne v radiante upravit aplha kanaly textury(u obycajnej sa alpha kanaly editovat nedaju) :-)
Příspěvek upravil PetX: 27.07.2011 - 19:15
Odpovědět

, uživatelova fotka K4r3l01 27.07.2011

Colare takovej hard to nevim xD ale pruhlednost volis tmavosti lafa kanalu pokud bude sedej tak to bude tak napul pruhledne
Odpovědět

, uživatelova fotka Col!ar 27.07.2011

ale ja nechci sedej :DD chci modrej,zelenej,cervenej,oranzovej,ruzovej a bilej :D tot vse :D
Příspěvek upravil Col!ar: 27.07.2011 - 19:30
Odpovědět

, uživatelova fotka PetX 27.07.2011

Karle jak to ze nevis? si robil decal texturu do atlantis, R3mien ma aj v zero...
Odpovědět

, uživatelova fotka K4r3l01 27.07.2011

tu barevnost definuje v normalnim obrazku ale v lafa kanalu definuje pruhlednost
Odpovědět

, uživatelova fotka K4r3l01 27.07.2011

Petxi zminujes tady Atlantis ano tady dam obrazky jak to vypada
RGB
vypada u toho takhle
Přiložený soubor  atlantisglasscolor.png (101.2K)
Počet stažení: 30

a alfa kanal vypada takto

Přiložený soubor  atlantisglassalfa.png (118.41K)
Počet stažení: 27
Odpovědět